MangaFlow: 端到端智能体驱动的可控故事到漫画生成

基本信息

  • 论文标题: MangaFlow: An End-to-End Agentic Framework for Controllable Story to Manga Generation
  • 作者: Muyao Wang, Zeke Xie, Yanhao Chen, Lixin Xiu, Hideki Nakayama (东京大学), Zeke Xie (香港科技大学广州)
  • arXiv: 2605.28173
  • 发表时间: 2026年5月
  • 页数: 17页

核心问题

现有的漫画生成方法采用直接页面合成(direct page synthesis),将版面布局、角色、场景全部混杂在一次视觉输出中。这导致三个关键缺陷:

  1. 无法控制面板几何形状:面板的大小、位置、排列完全由模型隐式决定
  2. 角色引用不可复用:同一角色在不同面板中外观不一致
  3. 跨面板一致性差:超过10个面板后角色漂移严重

核心创新

MangaFlow 将漫画创作分解为智能体驱动流水线,引入显式中间变量(explicit intermediate variables):

  • 布局(Layout): 显式的几何变量,面板区域、大小、排列可编辑
  • 视觉引用(Visual References): 角色表、场景图像、关键物品等可复用引用
  • 文字(Lettering): 对话气泡、旁白框、思考气泡独立控制

这些中间产品不是隐式输出,而是可编辑的控制变量

六阶段流水线

阶段名称功能
1故事规划(Story Planning)将故事拆解为页面、面板、故事单元
2故事单元记忆(Story Section Memory)每单元存储场景/角色/物品引用,保证跨面板一致性
3版面控制(Layout Control)三种来源:手动指定、参考提取、智能体生成;确定性投影Π修正
4引用条件面板渲染(Reference-Conditioned Rendering)每面板使用单元特定引用进行渲染
5页面合成(Page Composition)按布局将面板合成到页面
6文字植入(Lettering)文字智能体添加对话气泡、旁白框等

两大关键设计

1. 故事单元记忆(Story Section Memory)

  • 故事分解为故事单元
  • 每单元记忆
  • 同一单元内的面板共享记忆 → 常驻角色/场景保持一致

2. 布局作为一等变量(Layout as First-Class Variable)

  • — 显式几何变量
  • 三种来源:手动规范、从现有漫画提取参考布局、智能体自动生成
  • 确定性修正Π:检查面板数量、重叠、边界、空白区域
  • 布局自我反思:布局智能体可自我批评并修正布局

渲染器无关设计

  • 已测试渲染器:FLUX.2、Gemini 2.5 Flash Image
  • 同一流水线,不同渲染器 → 不同视觉风格
  • 解耦设计使得未来可轻松升级渲染器

评估

  • MangaGen-MetaBench 基准测试:评估布局可控性、视觉一致性、生成质量
  • 在布局遵循度和跨面板一致性上显著优于直接生成方法

与 Creative LLM 系列的关系

  • (ICLR 2025): 小说 → 剧本(文本到文本,因果图驱动)
  • MangaFlow: 故事 → 漫画(文本到视觉,智能体流水线,布局控制)

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